Arkanoid: Doh It Again1997
PC · Satellaview · SFAM · SNES
- Desarrollador
- Taito
- Editor
- Gradiente, Nintendo, St. GIGA, Taito, Unbalance Corporation
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Al igual que el juego Breakout, el jugador controla el "Vaus", un barco espacial que actúa como el "paddle" del juego que impide que una bola caiga del campo de juego, tratando de rebotar contra un número de ladrillos. La bola golpeando un ladrillo hace que el ladrillo desaparezca. Cuando todos los ladrillos se han ido, el jugador va al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de ladrillos. Hay una serie de variaciones (bricks que tienen que ser golpeados varias veces, naves enemigas voladoras, etc.) y cápsulas de potencia para mejorar el Vaus (expandir el Vaus, multiplicar el número de bolas, equipar un cañón láser, romper directamente al siguiente nivel, etc.), pero el juego sigue siendo el mismo.
Lanzamiento: 15 de enero de 1997









