Auditorium2009
iOS · Mac · PC · PS3 · PSP · browser
- Desarrollador
- Cipher Prime Studios
- Editor
- Cipher Prime Studios, EA Mobile, Electronic Arts, IndiePub, Zoo Publishing
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En el Auditorio, el jugador utiliza varios mecánicos de juego para doblar secuencias de partículas ligeras para llenar contenedores de audio. A medida que cada uno de los contenedores de audio se llena, un canal de audio que introduce un instrumento o sonido se añade a la música del juego. En la mayoría de los niveles, los contenedores de audio son una variedad de colores que el flujo de partículas debe coincidir para llenarlo. El jugador cambia el color de la corriente manipulando sobre áreas fijas del nivel que tiñen las partículas mientras pasan a través de ellas. El objetivo de cada nivel es dirigir y dividir el flujo de tal manera que cada contenedor de audio se llena simultáneamente, revelando la banda sonora completa del nivel.
Lanzamiento: 4 de febrero de 2009
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