Breath of Fire: Dragon Quarter2002
PS2
- Desarrollador
- Capcom
- Editor
- Capcom

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PS2
Respiración del Fuego: Dragon Quarter es una salida radical de los títulos anteriores de la serie Breath of Fire, y de alguna manera de los juegos estándar de rol estilo japonés en general. El juego se construye como un gran embrollador de mazmorras, sin mapa sobre el mundo. El combate es táctico: cada personaje tiene puntos de acción (AP), que se pueden utilizar para moverse alrededor de la pantalla durante un encuentro enemigo, y realizar una variedad de ataques combo. No hay magia en el juego, y muchos de los elementos encontrados en mazmorras son al azar. Todos los enemigos son visibles en pantalla. Dependiendo de quién inició por primera vez un contacto físico, el partido o los enemigos reciben un giro adicional en las batallas. El juego permite (e incluso anima) al jugador reiniciarlo desde el principio, manteniendo los elementos y la experiencia del partido. El juego también cuenta con un contador especial - Ryu puede utilizar sus habilidades tradicionales de transformación del dragón, pero el contador aumenta con cada tal transformación, y cuando el contador llega a 100, el juego ha terminado. El aumento de la proporción D permite que los personajes accedan a nuevas áreas cada vez que el juego se repite.
Lanzamiento: 14 de noviembre de 2002
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