Bubble Bobble1986
Arcade
- Desarrollador
- Taito
- Editor
- Taito
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En el juego, cada jugador controla uno de los dos Dragones Bubble, Bub y Bob. El jugador puede moverse a lo largo de las plataformas, así como saltar a los anteriores y al lado, similar a la mayoría de los juegos de plataforma. El jugador también puede soplar burbujas. Estos pueden atrapar enemigos, que son derrotados si la burbuja es entonces irrumpido por la espalda espinal del jugador. Las burbujas que contienen enemigos pueden aparecer al mismo tiempo dando lugar a diferentes alimentos que se proyectan alrededor del nivel. Cada enemigo atrapado en una burbuja equipara a una comida diferente. Los alimentos se consumen y se transfieren a puntos (una escala creciente de 1000 puntos se otorga por cada ráfaga enemigo en tándem con otro significado: una ráfaga enemiga equivale a una ráfaga de alimentos por valor de 1000 puntos, dos enemigos ráfagas equivalen a dos alimentos por valor de 1000, 2000 y 4000 puntos, etc.), que resulta en ganar vidas. Estas mismas burbujas también flotan por un tiempo antes de estallar, y se puede saltar sobre, permitiendo el acceso a áreas inaccesibles de otra manera. Los jugadores progresan al siguiente nivel una vez que todos los enemigos en el nivel actual son derrotados. Los enemigos giran "angry" — convirtiéndose en color rosa y moviéndose más rápido — si son el último enemigo que queda, escapar de una burbuja después de dejar demasiado tiempo o una cierta cantidad de tiempo se ha gastado en el nivel actual. Un monstruo también se enojará si un jugador recoge un cráneo (el único elemento negativo en el juego), y el monstruo es golpeado por el cometa resultante cruzando la pantalla (cuando sea, esto es una rara ocurrencia). Después de un nuevo límite de tiempo expira, un enemigo invencible adicional aparece para cada jugador, persiguiéndolos activamente utilizando sólo movimientos verticales y horizontales. Estos no necesitan ser derrotados para completar el nivel, y desaparecer una vez que se pierda la vida de un jugador. El contacto con enemigos y sus proyectiles (rocks, láseres, bolas de fuego, etc.) resulta en la muerte.









