Caesar III1998
PC
- Desarrollador
- Impressions Games
- Editor
- Sierra Entertainment
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César III forma parte de la Serie de Edificios de la Ciudad de Sierra y fue liberado en octubre de 1998. Las ciudades de César III tratan de reflejar con precisión la vida de los ciudadanos romanos: los plebinos más bajos viven en tiendas y cabañas, mientras que los patricios más ricos viven en villas. Los alimentos básicos incluyen trigo, frutas, verduras y cerdo, y el vino es necesario para algunos festivales y casas. Los ciudadanos caminan por las calles en sus diversos garbos y pueden decirle al jugador su nombre y cómo se sienten acerca de la ciudad. La ciudad es vista en una vista isométrica bidimensional con un nivel de magnificación fijo y puede ser rotada noventa grados. El acceso a servicios como bienes de mercado, entretenimiento, higiene, educación y tributación están representados por "caminares", personas enviadas desde sus edificios para patrullar las calles. Cualquier casa que pase un caminante se considera que tiene acceso a los servicios del edificio del caminante. Todos los movimientos de bienes y cobertura de los caminantes se reflejan con precisión por los ciudadanos que caminan por las calles: un jugador puede ver el progreso de una granja, y cuando está listo, un trabajador empujará un carrito completo de la granja a un almacén cercano o granero; luego regresar con un carrito vacío. La música de fondo se reproduce, que varía según la situación (temas importantes para empezar, tambores de guerra durante tiempos de conflicto y música triunfal cuando el jugador se acerca al objetivo). Los ruidos de cuervo complementan los temas musicales, los sonidos de la fabricación y el choque de armas en los momentos apropiados. Hay dos maneras de jugar el juego: Modo de Misión, que es equivalente a los modos típicos "campaña" de otros juegos de estrategia, y Modo de Construcción de la Ciudad, en el que el jugador juega un escenario desde cero.
Lanzamiento: 15 de septiembre de 1998
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