Chase H.Q.1988
Amiga · ACPC · Arcade · Atari-ST · C64 · FM Towns · Sharp X68000 · ZXS
- Desarrollador
- Taito
- Editor
- Ocean Software, Taito, Takeru, Ving Co., Ltd.
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Al principio de cada nivel se informa al jugador de lo que buscan, a gran distancia: Deben detener al criminal antes de que expire su plazo. El coche del criminal se está moviendo constantemente, así que si el jugador se estrella repetidamente o conduce demasiado lentamente, el criminal escapará. En algunos puntos durante el juego el camino se divide, y el giro correcto debe tomarse, de lo contrario tardará más tiempo en atrapar al criminal. Cuando se llega a su vehículo, el límite de tiempo se extiende; el vehículo debe ser ramificado varias veces hasta que el criminal sea obligado a detenerse, entonces es arrestado. El juego incluye cinco niveles. Como tanto el límite de tiempo inicial para llegar al criminal y la extensión de tiempo para ramear el criminal son sólo 60 segundos, el juego es muy corto - un jugador que es capaz de terminar el juego en un crédito disfrutará a la mayoría de diez minutos de juego. Curiosamente cuando Nancy en Chase HQ (al principio de cada nivel) llama a la radio la frecuencia es siempre 144.X (various)Mhz. Esta es en realidad la banda de 2 metros de frecuencias de radio amateur o jamón. Aunque superficialmente similar en tecnología a Sega's Outrun, Chase HQ cuenta con avances técnicos significativos sobre ese título en la presentación de perspectiva, colinas y divisiones de pista.









