Dangerous Dave1988
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- Desarrollador
- John Romero
- Editor
- John Romero
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El objeto del juego era recoger tazas de oro para pasar al siguiente nivel. Desde la publicación original de 1988 de Dangerous Dave on UpTime, ha habido tres secuelas y tres puertos del original a otras plataformas. La idea de Dave Peligroso vino a John Romero bajo la influencia de Super Mario. Definitivamente hay similitudes que son fácilmente perceptibles, tales como los niveles secretos, el diseño de nivel, los monstruos, y el salto. La misión es guiar a Dave a través de diez niveles, recolectando trofeos en el escondite de su enemigo, Clyde. Romero dice que entre todas las secuelas Dangerous Dave Dangerous Dave en la Mansión Haunted es "el mejor Dave jamás creado". En 2008 Dave Peligroso en la Mansión Haunted fue portado a teléfonos celulares.
Lanzamiento: 1 de octubre de 1988









