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Arcade · DC · PS2
Dead o Alive 2 es un juego de lucha en la serie Dead o Alive. El juego de DOA2, y todos los juegos posteriores Dead o Alive, presta mucho de la serie Virtua Fighter, pero hace algunos cambios clave que cambia drásticamente la forma en que Dead o Alive se juega en comparación con Virtua Fighter. En el DOA2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y escotes. La otra característica definitoria de DOA2, aparte de golpes/golpes/manchas, es su sistema de aturdimiento. En DOA2 muchos ataques al golpe infligirán un truco al oponente. Mientras se aturdieron, el oponente no puede atacar, y no puede proteger, pero pueden sostener. Si el atacante aterriza un ataque sin detonar mientras el oponente es aturdido, el oponente será reestablecido de una nueva manera, dependiendo de qué ataque fue aterrizado. Una diferencia importante entre el DOA2 y otros combatientes era la seguridad y la no impunidad de los ataques, tanto al golpear como al ser bloqueados. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados en golpe y bloque por los lanzamientos más rápidos de cada personaje, haciendo que la ofensa basada en el golpe sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta cómo el personaje responde a ser lanzado y ser malversado. En el DOA2, las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; cuando un personaje está en tal superficie, todos los ataques no desconcertados y no desencadenados inducirán a un truco sobre cualquier éxito. Las paredes y caídas en el medio de las etapas están en todas partes en el juego. Muchas etapas también son multi-tierras: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe ser eliminado de una cornisa y caer en la siguiente área. Estas caídas tratan generalmente bastante alto daño, pero no puede golpear al oponente. Otras características notables incluyeron la introducción de cortes de CG en línea con la trama, reemplazando las áreas originales de "Zona de Peligro" en etapas con las totalmente interactivas, permitiendo que los jugadores se entremezclen entre sí en paredes, propulsando caracteres de hitos para más daño.
Lanzamiento: 16 de octubre de 1999
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