Death Gate1994
DOS
- Desarrollador
- Legend Entertainment
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Death Gate es un clásico juego de aventura de la muy venerada Legend Entertainment. El estudio es conocido por el desarrollo de juegos que incluyen rompecabezas excepcionalmente bien elaborados y un sentido de humor loco que a menudo rompe la cuarta pared y juega a una amplia gama de puntuaciones offbeat. Además, la compañía ha surgido con una racha ganadora de juegos de fantasía y ciencia ficción basados en adaptaciones de literatura popular. El más famoso de estos son Frederick Pohl's Gateway y Terry Brooks' Shannara. En 1994, Legend Entertainment ha optado por adaptar no 1 libro sino toda la serie de 7 libros de Margaret Weis y Tracy Hickman conocido como el Ciclo de la Puerta de la Muerte. La versión original del juego incluye incluso un regalo especial para los fans de la serie de libros, a saber, una historia corta exclusiva escrita por los mismos autores que cuenta parte de la historia del misterioso Gremio de Assassin de la serie. En Death Gate, el jugador es lanzado en el papel de un Patryn recién liberado, un mago joven y valiente llamado Haplo. Por sus obras en el Laberinto, ha ganado la confianza de Xar para ser enviado como explorador a los otros 4 reinos. El camino entre ellos conduce a través de un portal místico conocido como la Puerta de la Muerte. Para su viaje, Haplo se entrega no una sola sino varias misiones para completar. Primero debe explorar los reinos, aprender sobre las nuevas tierras, y encontrar las piezas del sello mundial que permitirán la reforma del mundo a su conjunto original. También debe recuperar tanto de loro mágico olvidado como pueda, y encontrar runas que le permitirán entrar en todos los otros reinos. Finalmente, y lo más importante, debe descubrir lo que le ha pasado a los Sartan que parecen haber desaparecido hace mucho tiempo, para que Xar pueda llevarlos a la justicia Patryn adecuada. El juego, tomando inspiración de los primeros 4 libros, crea una cierta experiencia única para el jugador que destaca entre otras aventuras de fantasía. Hay una estructura de capa inusual basada en la premisa inicial de los 5 reinos separados, ya que las consecuencias de la sundering corren mucho más profunda que las meras diferencias en los paisajes. De reino a reino las condiciones de vida varían enormemente, incluyendo geografía, historia, fauna, flora y cuerpos astronómicos. Para cada reino, la población se divide en sociedades muy específicas, aunque muchos atributos de cada raza siguen siendo comunes. Varias familias reales, poderosos gremios, y ricos comerciantes independientes tienen sus propias metas y ambiciones específicas que no están en absoluto conectados a los grandes esquemas del Patryn y el Sartan, de los cuales sobre todo no son conscientes en este momento después de siglos de su ausencia. La distintividad de las circunstancias de cada cultura y la diversidad individual de los más grandes y más pequeños esquemas dentro del reparto de personajes dan una magia especial y se preguntan a los procedimientos en el juego, especialmente cuando el jugador visita un nuevo reino por primera vez y comienza a explorarlo. Los mundos poseen un sabor misterioso e intrigante, pero con un toque de sorpresas caprichosas de casi todas partes. Cada encuentro con Xar entre viajes revela más información sobre toda la mecánica que conecta estos reinos. Death Gate contiene una voz excepcionalmente buena actuando. Esto es especialmente cierto para Henry Strozier que juega el papel de Xar. Lleva una voz baja, carismática y autoritativa que encaja perfectamente con un personaje con un corazón valiente, larga experiencia, sabiduría profunda, pero una buena parte de la arrogancia. También brilla por buena medida, ya que el jugador pasará más tiempo conversando con su personaje que cualquier otro en el juego. Haplo, que sólo se escucha en conversaciones, expresadas por David DeBoy, tampoco tiene una voz clara e ininterrumpida. Suena un poco arrogante y señorial como su amo, pero también bastante joven, pero lo suficientemente masculino para dar un aire de independencia. La música MIDI en Death Gate está muy bien hecha. Las composiciones son perfectas para un escenario épico de fantasía. Las melodías son a menudo ligeras y reconfortantes, pero pueden cambiar dramáticamente a un tono más majestuoso cuando visitan el palacio del rey y a un motivo más oscuro cuando exploran los subterráneos de Abarrach, el Laberinto vicioso, o el mortal Culto de Assassin. Aparte de Haplo y Xar, varios otros personajes de los libros también hacen una aparición en el juego. Muchos de ellos, sin embargo, han sido grandemente simplificados y reducidos a sólo funciones episódicas con poco desarrollo. Muchos personajes principales de los libros están desaparecidos en conjunto, sobre todo Alfred, cuyo papel es crucial en la caracterización de Haplo en los originales literarios. Por otro lado, algunos de los arquetipos memorables de los libros se utilizan de nuevas maneras interesantes. Por ejemplo, un niño llamado Bane ha sido retransmitido en un niño diferente con una vida diferente y una posición social, aunque ambos comparten una personalidad muy similar. El personaje que se mantiene más fiel al canónigo es el mago caprichoso y loco Zifnab, que aparece en toda su puntería infestada de gloria. En general, las tramas son menos violentas y más felices que las de los libros, y los personajes muestran menos ambigüedad moral. Death Gate juega como un juego de aventura de punto y clic tradicional, pero como un juego de rol es tanto sobre ser libre para explorar el mundo ficticio como sobre seguir un hilo de historia predestinado. Hay un poco de texto narrativo, diarios, documentos históricos y diálogos para asediar. Todos están bien escritos y son bastante fascinantes, ya que todo está directamente conectado a las misiones que el jugador necesita completar o los rompecabezas que el jugador necesita resolver. También hay una buena dosis de humor en el juego, pero nada tan poco sutil que puede distraerse de tomar en serio los principales conflictos de la historia. De esta postura, Death Gate es en realidad bastante una salida de la gran galería cómica de títulos anteriores del juego de Legend Entertainment. Los rompecabezas en Death Gate están un poco en el lado fácil, pero el disfrute que dan está muy bien equilibrado por su ingenio. La riqueza de subplotas, misiones, giros de trama y engaños añade mucha tensión a los propios procedimientos del jugador. Hay una cierta lógica y botones basado puzzle que es bastante difícil de vencer. Sin embargo, el jugador puede pedir ayuda del juego para resolverlo (o incluso saltar sobre él). En general, el nivel de dificultad del juego se encuentra entre fácil y medio. El jugador puede morir en el juego, pero hay una opción disponible para deshacer la última acción fatal del jugador. Comparación con los libros revela rápidamente algunas de las obvias limitaciones presupuestarias o temporales que el desarrollador debe haber enfrentado durante el desarrollo de Death Gate. Pryan, el reino del fuego, es la construcción de elementos tomados no sólo de este reino en su forma original sino también de Chelestra, el reino del agua. En consecuencia, este último reino ha reducido a un alcance muy limitado en el juego. La pequeñez de Chelestra viene en el juego como una revelación decepcionante particular, ya que es el último de los reinos elementales que el jugador visita. La interfaz utilizada en Death Gate ha evolucionado desde la interfaz de ficción interactiva original de Legend Entertainment. Hay una lista estándar siempre disponible de comandos (como Tomar, Mirar o Usar) para que el jugador elija, recuerda la interfaz SCUMM de Lucasarts. Además, comandos de acción extra específicos de un objeto aparecen cuando se hace clic. Por ejemplo, al hacer clic en una puerta, aparte de la lista estándar de verbos, se añaden opciones para desbloquear, golpear o escuchar en la puerta. Hay muchas acciones que no son necesarias para completar el juego pero que desencadenan respuestas divertidas específicas a la situación. En conjunto, la interfaz es un compromiso inteligente entre el sentido de la libertad alcanzado a través de un analizador de texto y la simplicidad del estilo de punto y clic contemporáneo. Juego en Death Gate dibuja en unos pocos trucos que son típicos de juegos de rol. Para algunas partes del juego, el jugador puede tener una fiesta de varios personajes. También hay un proceso de recoger hechizos mágicos, aunque han sido empapados para resolver puzzles en lugar de combate. Un hechizo se construye conectando runas en una combinación. Después de eso, se rastrea en el aire por Haplo con sus manos para poner el hechizo en movimiento. El jugador será capaz de aprender muchos hechizos en el juego, principalmente del mensch. Esta es una desviación importante del canon, ya que el mensch de los libros poseen una clase diferente de magia en conjunto. Los gráficos de alta resolución del juego recordarán a los fans fuertemente de la literatura de fantasía ilustradas cubiertas. Los personajes son bellamente detallados en alta resolución, pero rara vez totalmente animados. Sin embargo, sus caras siempre están increíblemente vivas, especialmente en los acercamientos conversales. Al explorar el mundo del juego, el jugador notará muchas animaciones intrincadas pero pequeñas en otros escenarios generalmente estáticos. Los principales eventos que ocurren en el juego se describen parcialmente en texto narrativo y se presentan parcialmente como escenas cortadas. Lamentablemente, el número de ilustraciones de fondo en el juego es un poco limitado. Todas las ubicaciones se muestran desde un solo punto de vista. A veces, el jugador se dibuja a algo interesante dibujado en el borde de una ilustración, pero no puede mirar de cerca para averiguar más sobre ella.
Lanzamiento: 31 de diciembre de 1994
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