DJ Hero2009
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DJ Hero simula principalmente turntablism, un estilo musical utilizado por discos jockeys para crear una nueva canción de mashup incorporando una o más canciones grabadas previamente interpretadas en jugadores de discos junto con generadores de efecto sonoro. El juego cuenta con juego de ataque de puntuación similar a los juegos de Guitar Hero. El controlador consiste en una cubierta inalámbrica que consiste en una mesa de giro móvil que soporta 3 botones "stream", un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones de controlador adicionales para interactuar con la consola de juego fuera del juego. Una parte del controlador puede ser desprendido y reaccionado para adaptar la unidad para los jugadores de izquierda. Notas viajan en un arco a través de un registro de spinning en la pantalla, y el jugador mantiene uno de los 3 botones de secuencia para reproducir notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla particular, y el tercero representa muestras para añadir a la mezcla que se pueden ajustar con el dial de efectos. El jugador también debe ajustar constantemente el crossfader para que coincida con los símbolos de pantalla, lo que altera el volumen relativo de las canciones como para llevar una canción a la vanguardia de la mezcla por un corto tiempo. Algunas pistas se muestran en pantalla como una serie de flecha arriba o abajo, representando secciones de rasguño, requiriendo que el jugador gire la mesa en la dirección de las flechas mientras sostiene el botón para marcar puntos, imitando el rasguño de la aguja de disco en discos de vinilo. "Euphoria" es equivalente al poder estrella de Guitar Hero, recogido con éxito completando frases específicas en la mezcla de canciones, llamadas Regiones perfectas, y se puede liberar pulsando el botón Euphoria, duplicando el multiplicador actual del jugador, así como el crossfading automático cuando está activo. También hay un medidor de "Rewind" que construye a través de un juego exitoso consistente, y una vez lleno, permite al jugador rebobinar la canción para corregir errores en su rendimiento. El jugador debe seguir funcionando bien o su medidor de rendimiento caerá y la pista de música se cortará. Failing la canción no es posible, a diferencia de los juegos de Guitar Hero. Un modo de carrera de un solo jugador está disponible, así como modos multijugador competitivos y cooperativos ("DJ vs DJ"), jugable local o remotamente. Diez canciones han sido especialmente mezcladas para apoyar el juego con Guitar Hero y otros controladores de guitarra compatibles en un modo "DJ vs Guitar". Los jugadores también pueden utilizar un micrófono para una adición no enmarcada a la mezcla. Un modo Party Play permite que el juego toque automáticamente las canciones con la capacidad de un jugador para saltar y jugar en cualquier momento.
Lanzamiento: 27 de octubre de 2009
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