Donkey Kong Jr. Math1983
famicom · NES · Wii · WiiU
- Desarrollador
- Nintendo R&D2
- Editor
- Nintendo

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El juego cuenta con uno y dos modos de reproductor, ambos de pantalla individual. En el primer modo, el objetivo es introducir respuestas matemáticas para recibir puntos. Estas preguntas incluyen adición, resta, multiplicación y división. En el modo de dos jugadores, dos jugadores controlan dos personajes mientras corrían para crear una fórmula matemática para alcanzar el número mostrado por Donkey Kong, incorporando el juego de plataformas. Los mecánicos son similares a Donkey Kong Junior; los jugadores suben vides para llegar a zonas más altas con el fin de recoger los números diseminados alrededor de la zona. Para completar los problemas de matemáticas, los jugadores deben recoger al menos tres cosas: el primer número, el símbolo necesario para alcanzar el número mostrado por Donkey Kong, y el segundo número. Cuando el juego cuenta con un número alto, como 66, los jugadores deben recoger múltiples números y símbolos de matemáticas para llegar a esto. Por ejemplo, los jugadores podrían elegir un nueve, un símbolo de multiplicación, y un siete, seguido de un símbolo de adición y un tres para alcanzar el número 66. El juego de dos jugadores tiene dos niveles diferentes, Cálculo A y Cálculo B. Cálculo B es más challanging, no sólo el objetivo es un número negativo, pero dando a los jugadores el número de conjunto.
Lanzamiento: 12 de diciembre de 1983
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