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Dragon Quest III es notado por la gran expansión sobre el Guerrero Dragón y Guerrero Dragón II original. El juego utiliza convenciones básicas de juegos de rol de consola, tales como el nivelado ganando puntos de experiencia y equipando artículos. Batalla es basada en turnos como los otros juegos de la serie. Dragon Warrior III cuenta con un sistema de clase, en el que cada personaje tiene una determinada clase. Mientras el Héroe siempre mantiene la clase Hero, los otros personajes pueden elegir entre los siguientes: Soldado (Warrior in the GBC version), Combatiente, Peregrino (Cleric), Asistente (Mage), Merchant (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage y Thief que estaba disponible sólo en las versiones posteriores. La elección de clase afecta enormemente las estadísticas y hechizos del personaje que puede aprender. Además, al llegar a la experiencia Nivel 20, un personaje tiene la opción de cambiar clases en el templo de Dhama, encontrado a mitad del juego. El juego comienza con sólo el héroe en la fiesta, que entonces es capaz de reclutar una fiesta de tres en la taberna local. A diferencia de la mayoría de las fiestas de Dragon Quest, aparte del héroe, la fiesta no está compuesta de personajes involucrados en la historia. Aunque sólo cuatro personajes pueden estar en el partido a la vez, los miembros adicionales del partido pueden ser mantenidos en la taberna, permitiendo espacio para nuevos reclutas. Otra innovación es una arena donde el jugador puede apostar en el resultado de batallas monstruosas. Los remakes incorporaron algunos cambios de interfaz de los juegos posteriores de la serie, como apertura simplificada de puertas; la bolsa, que sustituyó el almacenamiento de elementos bancarios; el artículo clasificando comandos "Tidy Item" y "Tidy Bag"; y el comando "Full HP", que se puede utilizar fuera del combate para automatizar el proceso de restitución de hechizos curativos y restauración de estado. Mientras que los juegos anteriores de Dragon Quest también eran no lineales, Dragon Quest III fue el ejemplo más sustancial de juego de mundo abierto entre los primeros juegos de Dragon Quest. También permitió al jugador intercambiar caracteres dentro y fuera del partido a voluntad, y otra "la mayor innovación fue la introducción de ciclos de día/noche; ciertos elementos, personajes y misiones sólo son accesibles en ciertos momentos del día"
Lanzamiento: 19 de noviembre de 2009
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