Dune II: The Building of a Dynasty1992
Acorn Archimedes · Amiga · DOS · Genesis/MegaDrive
- Desarrollador
- Westwood Studios
- Editor
- Virgin Games

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Dune II se considera a menudo el primer juego de estrategia moderno en tiempo real y estableció muchas convenciones del género. Aunque se establece en el famoso universo de Dune de Frank Herbert, el juego sólo está ligado a la trama de cualquiera de los libros o las películas basadas en ellos. Controlando cualquiera de las tres Casas, el jugador debe luchar una serie de batallas contra las otras Casas. En los primeros niveles, el objetivo es simplemente ganar cierto número de créditos, mientras que en las misiones posteriores, todos los enemigos deben ser destruidos. El único recurso en el juego es el Spice, que debe ser recogido por los cosechadores. La especia se convierte en créditos en una refinería, que luego se gastan para construir edificios y unidades adicionales. Hay dos tipos de terreno: los edificios sólo se pueden construir en piedra, mientras que el Spice sólo se encuentra en arena. Sin embargo, las unidades que se mueven sobre la arena atraen las grandes lombrices de Dune, que son prácticamente indestructibles y pueden tragar incluso grandes unidades enteras. A medida que avanzan los niveles, se ofrecen edificios y unidades nuevos y más avanzados, incluyendo estructuras como una estación de radar, una instalación de reparación o torretas de defensa y, para unidades, varias tropas terrestres, vehículos ligeros y tanques. Cada Casa puede construir una unidad especial única, y, después de construir una mejora del palacio, puede desencadenar un efecto de palacio único.
Lanzamiento: 1 de diciembre de 1992
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