Dungeon Master1987
Amiga · Apple IIGS · Atari-ST · DOS · FM Towns · Sharp X68000 · SFAM · SNES
- Desarrollador
- FTL Games
- Editor
- FTL Games, JVC Musical Industries, Psygnosis, Victor Musical Industries
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Dungeon Master estableció varios nuevos estándares para jugar a roles y juegos de ordenador en general. Dungeon Master era un juego en tiempo real en lugar del enfoque tradicional basado en el turno que era prevalente hasta entonces. En lugar de utilizar comandos basados en texto para interactuar con el medio ambiente, los jugadores manipularon directamente objetos y el medio ambiente haciendo clic en el ratón en la vista de primera persona ampliada. Los puntos y niveles de experiencia de estilo de Dungeons abstractos y Dragons fueron diseñados a favor de un sistema donde las habilidades de los personajes se mejoraron directamente a través de ellos. También introdujo algunos métodos de control novedosos incluyendo el sistema de casting de hechizos, que implicaba secuencias de aprendizaje de runas que representaban la forma y función del efecto de un hechizo. Por ejemplo, un hechizo de bola de fuego fue creado mezclando el símbolo de fuego con el símbolo de ala. Este tipo de atención al detalle y enfoque en la interfaz de usuario fue típico del juego y ayudó a crear un sentido a menudo cautivante de la artesanía y la ingenio. Otros factores en la inmersión fueron el uso entonces revolucionario de efectos sonoros para indicar cuándo una criatura estaba cerca, y (primitivo) iluminación dinámica.









