Enchanter1983
Amiga · ACPC · APCW · Apple][ · Atari8bit · Atari-ST · C64 · DOS · Mac · TRS-80 · TRS-80 Color Computer
- Desarrollador
- Infocom
- Editor
- Infocom
- 0Jugando ahora
- 0Lo jugaron
- 0Lo completaron
- 0Lo desean
Enchanter es un juego interactivo de ficción de 1983 escrito por Marc Blank y Dave Lebling y publicado por Infocom. Pertenece al género de fantasía y fue el primer juego de fantasía publicado por Infocom después de la trilogía de Zork (fue originalmente destinado a ser Zork IV). El juego tenía un parser que entendió más de 700 palabras, lo que lo convierte en el juego interactivo de ficción más avanzado de su tiempo. Era el noveno juego de Infocom. Krill, un poderoso y malvado bloqueo, está propagando el caos y la destrucción. Ninguno de los miembros más experimentados del Círculo de Enchanters se atreven a intentar detenerlo. En la desesperación, el jugador, un novato Enchanter con sólo unos pocos hechizos débiles en su libro de hechizos, se envía con la esperanza de que Krill no lo detecte ni lo despida como inofensivo. Se pueden encontrar hechizos más poderosos en pergaminos ocultos en varios lugares, pero a medida que el jugador se convierte en más de una amenaza, Krill responderá en consecuencia. Este juego cuenta con un nuevo sistema de hechizos innovador basado parcialmente en la serie Earthsea de Ursula K. Le Guin y parcialmente Dungeons y el sistema de hechizos Vancian de Dragons, donde los hechizos deben ser preparados a través de la "memorización" antes de ser lanzados. Como en la serie Earthsea, cada hechizo está representado por algunas tonterías "palabra mágica" que se tratan como un verbo por el analizador de texto del juego, de modo que se puede utilizar el hechizo FROTZ (que hace que los objetos resplanezcan y desciendan la luz) escribiendo √FROTZ RESERVA, exactamente de la misma manera que se puede escribir >PICK UP RESERVAR o √READ LIBRO.







