Fallout: Brotherhood of Steel2004
PS2 · XBOX
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Como spinoff, la Hermandad del Juego de Acero difiere mucho de la de otros juegos de Fallout. El juego es lineal, no de mundo abierto. En lugar de poder viajar libremente a través de un amplio mundo lleno de lugares y eventos como en otros juegos de Fallout, el jugador se limita a un lugar a la vez. Los lugares visitados anteriormente no pueden ser visitados de nuevo, y los nuevos lugares sólo pueden ser descubiertos mediante el avance de la historia. Hay 50 zonas distintas de tamaño variable en la Hermandad de acero. La hermandad del acero utiliza muchas de las mismas mecánicas que otras entradas de la serie Fallout, incluyendo el sistema de asignación de atributos SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Estos siete atributos se asignan valores numéricos y gobiernan la mayoría de las interacciones en el juego. A diferencia de otros juegos de Fallout, sin embargo, los valores son constantes para cada personaje en lugar de personalizable. Las habilidades existen en este juego, pero no se comportan como habilidades en otros juegos de Fallout. Más bien, son análogos a las ventajas. Cuando el jugador aumenta, reciben "puntos de habilidad" para aumentar el poder de las habilidades. Algunas habilidades también tienen restricciones de nivel.
Lanzamiento: 13 de enero de 2004
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