Final Fantasy XIV Online2010
PC · PS3
- Desarrollador
- Square Enix Product Development Division 3
- Editor
- Shanda Games, Square Enix

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PC · PS3
El desarrollo inicial en 2005 bajo el nombre de código "Rapture", FINAL FANTASY XIV ONLINE se anunció en 2009 para Windows y PlayStation 3. Corrió en el motor de herramientas de cristal de Square Enix, que fue ajustado para adaptarse a las especificaciones del juego. Durante el desarrollo, el equipo llevó a cabo múltiples elementos estéticos de FFXI mientras creaba algo que se mantenía solo. Debido a varios factores, el desarrollo fue ajustado por problemas que más tarde tendría efectos drásticos en el juego. Los intentos de llevar el juego a consolas Xbox 360 cayeron debido a desacuerdos con Microsoft acerca del uso de Xbox Live. Después de su prueba de alfa y una prueba de beta retardada, el juego fue en directo el 30 de septiembre de 2010, permaneciendo activo hasta que sus servidores se cerraron el 11 de noviembre de 2012. En el lanzamiento, el juego recibió una reacción mixta a negativa: mientras que los gráficos y la música se reunieron con elogio general, otros aspectos fueron unánimemente paneados, incluyendo el juego, la interfaz, y la impresión general del juego sin terminar en el lanzamiento. El retroceso crítico y fanático hizo que Square Enix hiciera tarifas de suscripción, pospusiera indefinidamente la versión de PlayStation 3, y eventualmente desarrollara una versión completamente nueva del juego llamado FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. La mala recepción ha tenido un impacto serio en la serie FINAL FANTASY, tanto el personal como los funcionarios de la empresa diciendo que la marca había sido dañada.
Lanzamiento: 30 de septiembre de 2010
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