Galaga1981
Arcade · FM-7 · MSX · PC-9800 Series · PC · Sharp MZ-2200 · x1 · X360
- Desarrollador
- Namco Limited
- Editor
- Bug-Byte Software, Dempa Shimbunsha, MediaKite Distribution, Midway, NAMCO BANDAI Games Inc., Namco Limited
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El objetivo de Galaga es marcar tantos puntos como sea posible destruyendo enemigos parecidos a insectos. El jugador controla a un caza estelar que puede moverse a la izquierda y a la derecha por la parte inferior del campo de juego. Enemigos enjambre en grupos en una formación cerca de la parte superior de la pantalla, y luego comienzan a volar hacia el jugador, disparando bombas contra el luchador. El juego termina cuando el último luchador del jugador se pierde, ya sea por colisionar con un enemigo o una de sus balas, o por ser capturado. Galaga presenta una serie de nuevas características sobre su predecesor, Galaxian. Entre ellos se encuentra la capacidad de disparar más de una bala a la vez, un recuento de la " ratio de salud/miseración" del jugador al final del juego, y una bonificación "Calificación de la etapa" que ocurre cada pocos niveles, en los que una serie de enemigos vuelan hacia y fuera de la pantalla en los patrones establecidos sin disparar en el barco del jugador o tratando de chocar contra él. Estas etapas otorgan un gran bono de punto si el jugador logra destruir a cada enemigo. Otra característica de juego nuevo en Galaga es la capacidad de los enemigos para capturar al luchador del jugador. Mientras el jugador está en control de sólo un luchador, una "boss Galaga" (que toma dos disparos para matar) intenta periódicamente capturar al luchador usando un rayo tractor. Si tiene éxito, el luchador se une a la formación enemiga. Si el jugador tiene más vidas restantes, el juego se reanudará con un nuevo luchador. El caza capturado vuela con el enemigo que lo captó, disparando al jugador como enemigos normales, y puede ser disparado y destruido. El jugador puede liberar al luchador destruyendo al jefe Galaga mientras está en vuelo, haciendo que el luchador capturado se vincule con el actual luchador del jugador, duplicando su fuerza de fuego pero también haciendo un objetivo dos veces más grande. Galaga tiene un fallo explotable que puede hacer que los atacantes dejen de disparar balas al jugador, debido a un error de codificación. Además, similar al famoso "Split-Screen bug" en Pac-Man, existe un error en Galaga en el que el juego "rolla" de Nivel 255 a Nivel 0. Dependiendo de la configuración de dificultad de la máquina, esto puede causar que el juego se detenga, requiriendo que la máquina sea reajustada o motorizada para comenzar un nuevo juego.
Lanzamiento: 1 de septiembre de 1981
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