Game Dev Story1997
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- Desarrollador
- Kairosoft
- Editor
- Kairosoft
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En Game Dev Story a partir de una pequeña oficina y unos pocos miles de dólares en la cartera, necesitarás contratar al personal necesario para desarrollar el primer juego de la compañía recién nacida. Así es como funciona la lista de candidatos: hay un buen programador, un artista un poco escaso y un diseñador no malo; cada uno de ellos, gracias a sus habilidades, puede dar una mano más o menos relevante en la realización del proyecto. Una vez que todo está listo, finalmente debe elegir el tipo y tipo de juego para ser realizado, teniendo en cuenta que algunas combinaciones se casarán mucho mejor que otras. En Game Dev Story jugador puede elegir la plataforma en la que desarrollar el proyecto, y aquí las cosas comienzan a ser muy interesantes. Juego Dev La historia de hecho traza los últimos veinte años de la historia de la industria de videojuegos, reproponiendola en forma de una parodia estimulante: empezamos desde los primeros ordenadores, y luego vemos casi todas las consolas portátiles y caseras más importantes anunciadas. Los nombres de empresas, juegos y plataformas han sido revisados, pero son completamente rastreables de nuevo a los originales; el Game Boy se convierte en el Game Kid y Microsoft es ahora Microx. Sin embargo, además del orden en el que se lanzan las consolas, los desarrolladores han optado por mantener incluso el éxito que han tenido a nivel de mercado, que, por un lado hace aún más agradable revivir estos veinte años desde el interior , por otro lado, el jugador puede predecir fácilmente grandes negocios y flop: nadie estará tan loco para desarrollar un juego para PlayStation Boy (pardòn, Virtual Kid), mientras que inmediatamente apoyar 2 tarifas de PlayStation. También hay premios anuales, en los que un jurado premia los mejores juegos del año en las diversas categorías. En el curso de desarrollar un proyecto, sin embargo, el jugador nunca permanecerá con sus manos: tendrá que instruir a sus empleados para cultivar sus habilidades, comprar los kits de desarrollo de las diversas consolas, enviar anuncios y buscar nuevo personal. Es esencial mantener el interés de los aficionados alto, crear hype y ver los jugadores alineados días antes del juego, mientras que las ventas pueden aumentar gracias a buenas críticas en revistas especializadas. Y sin embargo, hacer una secuela de un juego exitoso significa comenzar las probabilidades con buenas probabilidades de que el juego vende, mientras que el jugador puede decidir si invertir todo en un proyecto ambicioso o hacer títulos pequeños en un tiempo muy corto, hasta que se ha alcanzado un presupuesto. lo suficientemente alto para poder hacer y colocar su consola en el mercado.
Lanzamiento: 1 de abril de 1997
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