Gauntlet II1986
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- Desarrollador
- Atari Games
- Editor
- Atari Games, Mindscape, Inc., U.S. Gold

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El juego es muy similar al original Gauntlet, una pista de mazmorra de arriba abajo que soporta hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia del juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de limitarse a una particular para cada joystick; cada jugador se diferencia por el color. Así, en lugar de tener un "guerrero", "wizard", y "valkyrie" (por ejemplo), en Gauntlet II podría haber un " mago rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde". Además del nuevo sistema de "clase", se agregaron nuevos diseños de nivel, incluyendo la posibilidad de encontrarlos de maneras alteradas al tener el campo de juego girado en pasos de 90°. Otras nuevas características incluyeron el enemigo "It", que al contacto haría un jugador "It" y atraería a todos los enemigos hacia él/ella. La única manera de liberar esta maldición es tocar a otro jugador o entrar en la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "It" en un juego lleno de fantasía de la etiqueta. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de rebotar las paredes por medio de una camioneta especial, charcos ácidos que causaron grandes cantidades predeterminadas de daño y un dragón grande que ocuparía múltiples plazas y requeriría múltiples golpes para destruir. También se agregaron nuevos elementos de nivel, agregando más variedad al juego original. Estos incluyeron "todas las paredes son invisibles", "muros mágicos" que cambiaron en monstruos o elementos cuando se golpeó, "estuna baldosas" que aturdieron al jugador, y salidas falsas. Otro reto en el juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esto se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no se engañe", significa que debe encontrar la salida real primero). La sala secreta contiene elementos tales como comida y pociones mágicas (poder extra de disparos, velocidad extra disparada, poder mágico extra, velocidad extra, armadura extra y poder de combate extra). Esta secuela fue también la primera en caracterizar lo que ahora se conoce como la melodía del tema Gauntlet, que se asemeja a un fugue barroco simplificado.
Lanzamiento: 1 de enero de 1986
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