God of War: Ascension2013
PS3
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PS3
Dios de la Guerra: La Ascensión, la séptima entrega en la serie de Dios de la Guerra, actúa como una precuela de los juegos anteriores. La narrativa gira alrededor de Kratos, el protagonista de anteriores cuotas, que fue una vez un siervo leal del Dios de la Guerra, Ares. Atrapado por Ares para asesinar sin saberlo a su propia familia, Kratos rompe el juramento de sangre que lo obliga a Ares y abandona a su antiguo maestro. Posteriormente, Kratos se encuentra encarcelado y debe navegar por un camino hacia la libertad, separando el vínculo entre él y Ares. El juego conserva el conocido sistema de combate de hack-and-slash de sus predecesores, con Kratos que ejercen las Blades de Chaos. Sin embargo, una nueva adición, el sistema World Weapon, permite a Kratos manipular varias armas. Además, Kratos ahora puede adquirir hasta cuatro disciplinas mágicas: Fires of Ares, Hielo de Poseidón, Rayo de Zeus y Alma de Hades, cada una otorgando habilidades únicas e imbuyendo su arma con magia. Por ejemplo, el Hielo de Poseidón permite respirar bajo el agua. Rage, una característica recurrente, sufre modificaciones; se acumula a través de ataques, y cuando la barra está llena, se desata automáticamente hasta que el jugador deja de atacar o sostiene daño. Tres nuevas reliquias proporcionan a Kratos la capacidad de manipular el tiempo, crear un yo "suficiente", y disipar las ilusiones elaboradas por sus guardianes. Notably, God of War: Ascension introduce multijugador en línea a la serie. Los jugadores, antes de participar en batallas multijugador, se alinean con uno de los cuatro dioses—Ares, Hades, Zeus o Poseidón—cada uno ofrece un conjunto distinto de habilidades. A medida que los jugadores acumulan experiencia y nivelan sus guerreros, desbloquean habilidades mágicas, armadura, armas, reliquias y otros tesoros. El juego cuenta con cuatro diferentes modos multijugador: Team Favor of the Gods, Match of Champions, Trial of the Gods, y Capture the Flag
Lanzamiento: 12 de marzo de 2013
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