Gunvalkyrie2002
DC · XBOX
- Desarrollador
- Smilebit
- Editor
- Sega
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Gunvalkyrie es un videojuego de historia/ciencia ficción desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Microsoft Xbox. Originalmente desarrollado para el Sega Dreamcast, su estilo visual era muy similar a la versión final de Xbox. La característica distintiva de la versión Dreamcast fue que durante el desarrollo del juego, GunValkyrie utilizó un esquema de control único utilizando tanto una pistola ligera como un controlador. Este esquema de control se redujo cuando el desarrollo pasó a la versión Xbox. El juego es muy diferente de la mayoría de los shooters de tercera persona, debido a un esquema de control dual único, que es el principal contribuyente a la curva de aprendizaje empinada del juego. Los jugadores viajan a varios mundos investigando la desaparición de varias colonias, con sólo criaturas gigantes mutadas de insectos que quedan atrás. Estos insectos comprenden la mayor parte de los enemigos que enfrentas a lo largo del camino. Los jugadores controlan Kelly o Saburouta con ambos palos analógicos, el movimiento hacia adelante/al revés y el giro, mientras que la derecha apunta sus armas, y cuando se hace clic, permite giros rápidos. Hacer clic en el palo izquierdo mientras apuntar en una dirección hace que el personaje aumente. El gatillo izquierdo es un impulso/golpe, y cuando se combina con el impulso analógico izquierdo, se puede unir en combos para mantener al jugador fuera del suelo completamente, lo que es una necesidad para algunos niveles. Los botones faciales se utilizan para seleccionar armas, y el disparador derecho dispara el arma seleccionada. El juego consta de diez niveles, la historia se desarrolla a través de texto entre niveles, o la ocasional cortescene en el juego. Al principio de la mayoría de los niveles, excluyendo las batallas del jefe, usted tiene la opción de elegir Kelly o Saburouta. El arma primaria de Kelly es rápida pero más débil, y es más rápida y más maniobrable. Saburouta es más lenta, tiene una maniobrabilidad más limitada en el aire, y lleva un arma primaria más fuerte, el cañon de Matchlock. Básicamente los dos personajes componen los dos ajustes de dificultad, siendo Kelly el "Normal", y Saburouta el escenario "Advanced". La verdadera diferencia es que el estilo de Kelly permitió varios objetivos cerrados, mientras que el arma de Saburouta se salpicaba y estaba dirigida a objetivos específicos. Debido a esto, el juego de Kelly es más frenético y requiere un enfoque menos directo, mientras que Saburota requiere objetivos específicos y ataques directos para ser eficaz. Kelly es también el único personaje para mejorar su piel de engranaje. El estilo artístico del juego es similar al subgenre de ficción de vaporpunk, pero los diseñadores del juego prefieren llamarlo "elec-punk", descrito como un paso aún más, con el aprovechamiento de la electricidad para nuevos usos imaginativos. Las etapas del juego se dividen en niveles de aspecto mecánico interior, con un montón de engranajes y metales ornamentados, y etapas al aire libre, establecidos en valles de aspecto muy orgánico, cráteres y otros lugares fantásticos del otro mundo.
Lanzamiento: 18 de marzo de 2002
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