Hero's Quest: So You Want to Be a Hero1989
Amiga · Atari-ST · DOS
- Desarrollador
- Sierra On-Line
- Editor
- Sierra On-Line

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Amiga · Atari-ST · DOS
La pequeña ciudad de Spielburg está poblada sobre todo por humanos bebidos por cerveza y algunos centauros que les gusta trabajar en el campo. Spielburg está rodeado de bosques y montañas, donde viven todo tipo de criaturas extrañas: ogros, duendes, zorros hablando, magos estúpidos y otros. Últimamente, Spielburg ha sido agredido por bandidos; además, la bruja Baba Yaga no debe ser confiada. La ciudad tiene todo lo que necesita... incluso una Gremio de los ladrones... excepto un héroe fuerte y valiente que lo protegería. Así que cuando un aventurero vagabundo entra en la ciudad, se da cuenta rápidamente de que sus habilidades podrían ser de utilidad. Hero's Quest: Así que quieres ser un héroe es un juego híbrido que contiene elementos de juego de roles y aventura. Es visualmente muy similar a otros títulos de Quest por Sierra (como por ejemplo Space Quest), pero el juego -además de la exploración habitual, conversaciones con personajes, y la solución de un rompecabezas ocasional con la ayuda de artículos de inventario - también implica el desarrollo de combate y carácter. Al principio del juego, el jugador elige una clase de personajes para el protagonista, ya sea un Fighter, un Mage o un Thief. La elección de clase influirá no sólo en el combate, sino también muchos otros eventos en el juego. Los rompecabezas pueden tener diferentes soluciones dependiendo de la clase y la cantidad de puntos de habilidad en varias categorías. Las habilidades y habilidades del personaje principal se elevan directamente realizando acciones apropiadas repetidamente, por ejemplo luchando contra enemigos, practicando, escalando, lanzando objetos, etc. Muchas de esas actividades son necesarias para realizar con el fin de completar con éxito el juego. Combat lleva al jugador a una pantalla separada (representada por la imagen del enemigo) e implica selección temporizada de comandos como Ataque, Parry, etc. La interacción con el mundo del juego se realiza escribiendo comandos de verbo o temas de conversación. El juego cuenta con un ciclo de día/noche, que también incluye calendarios de caracteres. El personaje principal puede tener hambre y cansancio, así que alimentarlo y descansar es esencial.
Lanzamiento: 1 de octubre de 1989
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