Lumines2004
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- Desarrollador
- Gameloft, Q Entertainment
- Editor
- Bandai, Gameloft, Q Entertainment, WildTangent

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Lumines es un juego de bloqueo, que puede parecer al principio ser similar a Columnas y Tetris. Un 2 x 2 cuadrado (un O tetromino) de cuatro piezas de bloque más pequeñas se deja caer en el campo de juego, que puede parecer diferente a medida que el jugador avanza a través de niveles o pieles. Los bloques pequeños que componen los bloques más grandes serán uno de dos colores diferentes. El objetivo es girar y alinear los bloques de tal manera que crear 2x2 cuadrados del mismo color, que puede abarcar múltiples bloques y, de hecho, compartir bloques. Por ejemplo, si uno debe conseguir un área de 2x3 de bloques iguales, la porción media se "compartirá" con las mitades izquierda y derecha y crear dos 2x2 cuadrados. Después de la "línea de tiempo", que se sincroniza con la música, barre los bloques coincidentes, desaparecen. Cuando demasiados bloques inigualables se acumulan hasta el punto donde no se pueden dejar más bloques en el campo de juego, el juego termina. Cuando una parte de un bloque de caída golpea una obstrucción, la parte sin obstáculos del bloque se separará y seguirá cayendo. Más puntos son marcados creando el mayor número de plazas durante un barrido "timeline". Cada vez más multiplicadores de puntuación se ganan por cuadrados de compensación repetidamente en barridos de línea de tiempo consecutivos. Los bonos también se otorgan reduciendo todas las fichas restantes a un solo color o para eliminar todas las fichas no activas de la pantalla. Ocasionalmente, un bloque cae con un cuadrado especial de uno de los dos colores con una "jewel" en el centro. Esta plaza, cuando se aclara como parte de una plaza 2x2, hará que todos los bloques individuales del mismo color que están horizontal o verticalmente adyacentes a la plaza 2x2, o a una plaza adyacente, sean aclarados sin puntuación. Estos se pueden utilizar tanto para generar grandes bonos, ya que generalmente se formarán varios bloques del otro color una vez que se eliminan, así como para ayudar al jugador a recuperar si el campo se vuelve demasiado desordenado.
Lanzamiento: 12 de diciembre de 2004
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