Lumines Electronic Symphony2012
Vita
- Desarrollador
- Q Entertainment
- Editor
- Ubisoft Entertainment
- 0Jugando ahora
- 0Lo jugaron
- 0Lo completaron
- 0Lo desean
Lumines Electronic Symphony utiliza las nuevas características de PlayStation Vita como la almohadilla táctil en la parte posterior, manteniendo los controles clásicos ya conocidos en las primeras Lumines en la parte delantera. Lumines Electronic Symphony ahora utiliza bloques 3D animados en lugar de sprites 2D. El juego utilizará los controles de pantalla táctil frontal para mover y rotar bloques, pero también soportará controles analógicos y D-pad. En anteriores títulos de Lumines, un jugador desbloqueó pieles basadas en su capacidad para alcanzar con éxito esa piel. Sin embargo, en Lumines Electronic Symphony, se ha integrado un sistema de puntos de experiencia. Ahora todos los puntos que un jugador recibe en una sesión se convierten en XP, por lo que a medida que el jugador aumenta, se desbloquearán pieles adicionales y avatares. Cada avatar tiene un solo jugador y capacidad multijugador mapeado a ellos. Los jugadores desbloquean más avatares y encuentran las habilidades que mejor se adapten a su estilo de juego. Q Entertainment enlistó la firma de diseño, BUILD (que fue fundada por antiguos miembros de Designers Republic y Psygnosis), para crear gran parte de los materiales de marketing del juego, como el nuevo logotipo, fuente en el juego y elementos gráficos para el diseño del paquete.






