Ms. Pac-Man1982
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- Desarrollador
- General Computer Corporation (GCC)
- Editor
- Atari, Inc., Atarisoft, Bally Midway, Namco Hometek, Tengen
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En 1982, se presentó una secuela del Pac-Man increíblemente popular en forma de su novia, la Sra. Pac-Man. Esta secuela continuó en el juego "come los puntos / evite los fantasmas" del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título fresco. Al igual que su novio, la Sra. Pac-Man trata de limpiar cuatro laberintos diversos y desafiantes llenos de puntos y fruta que siempre se mueve mientras evita Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de vida para la Sra. Pac-Man. La Sra. Pac-Man puede poner las mesas en sus perseguidores comiendo uno de los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y la Sra. Pac-Man puede comerlos por puntos de bonificación. El poder Energizer sólo dura una cantidad limitada de tiempo, ya que los ojos del fantasma flotan de vuelta a su caja central, y regeneran para perseguir a la Sra. Pac-Man de nuevo. Sobrevive algunas rondas de juego, y el jugador será tratado a intermisiones humorísticas mostrando la creciente relación romántica entre Pac-Man y la Sra. Pac-Man, llevando todo el camino hasta la llegada de "Junior".









