Pac-Man1982
Atari2600
- Desarrollador
- Namco
- Editor
- Atari, ME-TA Elektronik Endüstri ve Ticaret, Polyvox
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Atari 2600 Puerto del Pac-Man El jugador controla Pac-Man a través de un laberinto, comiendo puntos pac (también llamados pellets). Cuando se comen todos los pac-dots, Pac-Man se lleva a la siguiente etapa. Entre algunas etapas juega una de las tres animaciones intermitidas. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) recorren el laberinto, tratando de atrapar a Pac-Man. Si un enemigo toca a Pac-Man, se pierde una vida y el propio Pac-Man se marchita y muere. Cuando todas las vidas se han perdido, el juego termina. Pac-Man recibe una sola vida de bonificación en 10.000 puntos por defecto. Cerca de las esquinas del laberinto están cuatro puntos más grandes, destellos conocidos como pellets de poder que proporcionan Pac-Man la capacidad temporal de comer a los enemigos. Los enemigos giran profundo azul, dirección inversa y generalmente se mueven más lentamente. Cuando un enemigo es comido, sus ojos permanecen y regresan a la caja central donde se regenera en su color normal. Los enemigos azules flash blanco para indicar que están a punto de volver a ser peligrosos y la duración del tiempo para el cual los enemigos siguen siendo vulnerables varía de una etapa a la siguiente, por lo general se vuelven más cortos a medida que el juego progresa. En etapas posteriores, los enemigos van directo a la parpadear, pasando el azul, lo que significa que sólo pueden ser comidos por un corto tiempo, aunque todavía revierten la dirección cuando se come una pelleta de poder; en etapas posteriores, los fantasmas no se vuelven comestibles (es decir, no cambian de color y todavía hacen que Pacman pierda una vida en contacto), pero todavía revierten la dirección.









