Primal2003
PS2 · PS3 · PS4
- Desarrollador
- SCE Cambridge Studio
- Editor
- Sony Computer Entertainment
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Primal cuenta la historia de Jennifer Tate, una mujer de 21 años buscando a su novio a través de una serie de reinos demoníacos. A medida que se desarrolla la historia, se revela más sobre el pasado de Jen y su relación con su novio, así como la naturaleza de los mundos demonios. En Primal, el jugador puede controlar a Jen o Scree mientras navegan por los reinos del olvido. A medida que el juego progresa, se obtienen nuevas formas demoníacas, que resultan invaluables en la solución de varios rompecabezas y combate. El control se puede cambiar entre Jen y Scree en cualquier momento en el juego. Cuando se controle uno, el otro será operado por AI, realizando diversas funciones dependiendo de la situación. Durante el juego, los personajes pueden interactuar entre sí, realizar acciones como hacer preguntas, o sifonizar energía. Cuando está en control de Jen, el jugador puede transformarse en una de las cuatro formas demoníacas para diversos propósitos, dependiendo de la situación (siempre que las formas están desbloqueadas). Cuando en forma de demonio, Jen experimenta un impulso en ataque, defensa, velocidad, rango de ataque y acceso a habilidades no disponibles en forma humana. El tatuaje en la espalda de Jen también brilla cuando en forma de demonio, correspondiente a varias formas. La derrota de los enemigos implica debilitar a los enemigos hasta el punto en que sus puntos de éxito alcanzan cero, en cuyo momento se debe realizar un movimiento final para matar al enemigo. Mientras los movimientos difieren en estilo y tiempo tomado, el efecto final sigue siendo el mismo. Los enemigos pueden terminarse antes de que la barra de salud alcance cero, y hacerlo deja más energía residual. Mientras Jen puede permanecer en forma demoníaca indefinidamente, tomar daño reducirá la salud. Sin embargo, los puntos de impacto aquí están representados por energía demoníaca. Cuando un enemigo es asesinado, la energía restante puede ser drenada a través del uso del Scree, que puede almacenar la energía para cuando se necesita. Jen puede entonces llamar a la energía, apagarla para reponerla. El tornillo puede almacenar una gran cantidad de energía, pero también tiene límites en cuanto a cuánto. Cuando está en control de Scree, el jugador es invulnerable; Scree, siendo un gargoyle, no puede sufrir daño, haciéndolo un explorador eficaz. El tornillo es capaz de escalar en paredes de piedra, una habilidad necesaria para atravesar los reinos. El tornillo también puede almacenar energía drenada de enemigos muertos, que se puede utilizar para reponer la salud demoníaca de Jen, aunque debe permanecer inmóvil al hacerlo. Se revela que el secretismo es el Abdizur perdido desde hace mucho tiempo, que desapareció tras un encuentro con el señor de Caos. En Solus, por una cantidad temporal de tiempo, el jugador posee una estatua de tamaño natural de Abdizur vía Scree, para combatir Belhazur cuando los poderes de Jen no son adecuados para hacerlo. El jugador también puede poseer otras estatuas en un área bajo circunstancias dadas. El jugador también puede ocurrir a través de varios cristales de energía, que pueden ser almacenados y utilizados si las reservas de energía de Scree no son suficientes y el jugador está en baja salud. Estos cristales se guardan a lo largo del juego, siendo la única exclusión al revisar escenas anteriores, en cuyo momento se reducen a una cantidad predeterminada. Esto significa que los cristales funcionan como vidas extras, hasta cierto punto. Si Jen está en forma humana, su salud se repone automáticamente si no está en batalla (sólo en forma humana; la energía demoníaca debe ser repletada ya sea utilizando la energía de reserva de Scree o, en su defecto, usando un cristal). Mientras que en forma humana, la salud de Jen representa su presencia en el mundo del demonio. Si pierde toda su salud mientras está en forma humana, es devuelta al mundo humano, donde está en un estado cercano a la muerte. Cuando esto sucede, el jugador debe dirigir Scree a la puerta de borde más cercana dentro de un límite de tiempo (no se ve en pantalla, aunque la voz de Arella advierte al jugador que el tiempo se está agotando). Si Scree no llega a una puerta de borde en el tiempo, Jen muere, y el juego ha terminado. A lo largo del juego, el ahorro constante puede resultar oneroso, especialmente si el jugador desea retroceder y volver a visitar ciertas áreas. Si el juego de ahorro está presente, el jugador puede hacerlo, y puede volver a visitar casi todas las ubicaciones, una vez que se han desbloqueado a través de un cutscene en el juego.
Lanzamiento: 25 de marzo de 2003
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