Project I.G.I.: I'm Going In2000
PC
- Desarrollador
- Innerloop Studios
- Editor
- Eidos Interactive
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Proyecto I.G.I.: I'm Going In (released in Europe as simply Project I.G.I.) es un shooter táctico de primera persona desarrollado por Innerloop Studios y lanzado el 15 de diciembre de 2000 por Eidos Interactive. Es uno de los primeros juegos de ordenadores que cuentan con armas realistas y situaciones de combate táctico. Proseguir y derrotar a un ex-Coronel ruso homicida antes de convertir Europa en un desperdicio nuclear en el Proyecto IGI: Voy a entrar. Este tirador de primera persona enfatiza el robo y el engaño en lugar de la enorme potencia de fuego. Jones tiene que colarse en las instalaciones militares más duras de Europa del Este, y una vez dentro, utilizar sus habilidades en ladrones, hackeo de computadora, sabotaje y reconocimiento para detener a la loca. La Inteligencia Artificial del enemigo reaccionará a cada acción y usará tácticas militares para rastrear su posición. Para contrarrestar su vigilancia, bunkers, tanques y naves de armas, Jones está equipado con equipo espía de la OTAN y armas de asalto. Si las probabilidades se apilan demasiado alto contra él, puede llamar en una huelga de napalm a través de su computadora de mapa. Tras la liberación del juego consiguieron críticas mixtas debido a una serie de deficiencias, como la inteligencia artificial mal programada, la falta de una opción de ahorro de medio juego, y la falta de características multijugador. Sin embargo, se elogió por su excelente diseño de sonido y gráficos, gracias en parte a su uso de un motor de juego propietario que se utilizaba anteriormente en el luchador de huelga conjunta de Innerloop. Fue seguido en 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.









