Pushover1992
Amiga · Atari-ST · DOS · PC · SNES
- Desarrollador
- Red Rat Software
- Editor
- Ocean Software, Piko Interactive
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Pushover es un juego de puzzle de plataforma desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para el Amiga, Atari ST, DOS y Super NES. Notablemente, el juego fue patrocinado por los snacks británicos de Smiths Quavers (ahora propiedad de Walkers), donde la trama del juego gira alrededor de la entonces mascota Quavers 'Colin Curly' perdiendo sus paquetes de Quavers en una colina de hormiga gigante. El jugador es entonces encargado de controlar 'G.I. Ant', una gran hormiga soldado, para recuperar los Quavers resolviendo una serie de puzzles. La versión SNES carece de la marca Quavers, y en su lugar el objetivo es recuperar paquetes de efectivo caído por la colina de hormiga por el Capitán Rat. El juego consiste en 100 niveles de complejidad creciente sobre nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel cuenta con varias plataformas interconectadas que sostienen una serie de "dominoes". El objetivo es reorganizar los dominó, de tal manera que con un solo empuje, todos los dominó se derriban, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominó, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con diferentes acciones. El jugador controla G.I. Ant, que puede mover ciertos dominó al llevarlos uno a la vez. Varios factores pueden dar lugar a que no se complete un nivel. Además de arrastrar todos los dominó, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominó hayan caído. Por ejemplo, el jugador no podrá llegar a la salida si una cornisa que conduce a la salida ha sido destruida, o si una brecha que conduce a la salida no ha sido puenteada, o si una línea de dominó se encuentra a través de la salida. G.I. La hormiga puede morir cayendo de una gran altura, cayendo de la parte inferior de la pantalla, o siendo aplastada bajo un dominó caído. A continuación, el jugador recibe el mensaje "Failed, You Died" y tiene que reiniciar el nivel. Además, el nivel será fallado si cualquier dominó es destruido por aterrizar un dominó encima de otro. Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe completarse. Sin embargo, si el tiempo se agota el jugador todavía es capaz de continuar con el rompecabezas si lo desean. Pausando el juego una vez que el tiempo se haya terminado, se mostrará una pequeña pista, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota lateral, la pista para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no puede recordar cómo completar el nivel sin truco ("Use una gota! Hay una manera de hacer que funcione con un empuje, pero no puedo encontrarlo!"). Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, haciendo un total de 99 niveles regulares. Un paquete de los Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en todos para ser recogidos. Muchos de los primeros niveles son tutoriales que demuestran cómo cada tipo de domino actuará. A menudo sólo hay una única solución a cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El nivel final, nivel 100, debe completarse usando dominó con marcas ocultas. Un sistema de contraseña permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador gana una ficha, que una vez que un nivel ha sido fallado, permite al jugador volver al punto antes del empuje dominó, en lugar de tener que regresar al estado inicial del nivel.
Lanzamiento: 31 de diciembre de 1992
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