R-Type II1989
Amiga · Arcade · Atari-ST
- Desarrollador
- Irem
- Editor
- Activision, Irem

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Amiga · Arcade · Atari-ST
El juego es la secuela de R-Type, que fue lanzado por primera vez como un juego de arcade en 1987 y profundamente influenciado juegos de disparo posteriores con sus disparos de carga, armamento único y enemigos grotescos. Hudson Soft portó los 4 niveles posteriores del R-Type original al PC Engine con el título R-Type II, pero la liberación de Hudson no está relacionada con el juego descrito en este artículo. El jugador controla una nave llamada R-9C (o R-9 Custom), que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor; el R-9. El diseño de la nave fue cambiado ligeramente, y el cañón de onda fue dado capacidades de homenaje. Se agregaron dos nuevos tipos de armas (el láser de búsqueda y laser de Shotgun), con lo que el número total de tipos de armas ascendió a cinco. También se añadió una nueva bomba de unidad anti-tierra al inventario de misiles. Aunque el número de niveles se redujo de la precuela, el número de enemigos, su durabilidad, y el número de balas que disparan se incrementaron considerablemente. Los movimientos enemigas y el terreno también fueron más complicados, lo que hizo aumentar considerablemente la dificultad del juego. El mismo sistema de reavivamiento se utiliza como en la precuela, donde el jugador es devuelto a un puesto de control cuando su barco es destruido. Los controles no cambian en su mayoría de R-Type, donde el joystick de 8 vías controla el movimiento del barco, y el botón de disparo dispara el rayo principal del barco. El otro botón se utiliza para equipar o inequip Force; la innovación más inusual de la serie. Presionando el botón de disparo hace que el medidor de haz azul se llena, y la liberación del botón hace que un rayo de onda viaje a cierta distancia dependiendo de la longitud del tiempo que el botón fue presionado hacia abajo. Si el botón se presiona hasta que el medidor azul esté completamente cargado, aparece un medidor rojo y se llena rápidamente. Rellenar el calibre rojo hace que parpadee azul y rojo, liberando el botón de disparo en este punto dispara un rayo aún más poderoso. A diferencia del haz normal que solo viaja en línea recta, el rayo láser Shotgun recién añadido explota en múltiples direcciones después de viajar a corta distancia. Este disparo causa daños graves si el jugador puede apuntar a un solo enemigo con él. Sin embargo, sujetar el botón hacia abajo después de que el medidor está parpadeando hace que el rayo vuelva a la viga transversa normal (el medidor se alterna entre parpadear y regresar al estado normal mientras se mantiene el botón), por lo que el jugador debe soltar el botón en el momento adecuado para atacar con éxito a los enemigos. El otro rayo recién añadido, el láser de búsqueda, es semi-homing, y puede doblarse en ángulos de hasta 45°.
Lanzamiento: 31 de diciembre de 1989
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