Radiant Silvergun1998
Arcade
- Desarrollador
- Treasure
- Editor
- Sega
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A diferencia de que en la mayoría de los otros disparan hacia arriba, no hay potencias. Todas las armas están disponibles desde el principio. Las armas pueden 'nivelarse', sin embargo, volverse más poderosas a medida que el jugador las utiliza para marcar puntos. Hay una selección de 7 armas que se pueden utilizar en cualquier momento dado: El juego está diseñado para que casi siempre haya un arma 'derecha' para cualquier situación. Los patrones en el juego están diseñados para que tengan múltiples 'secciones' que, si todos destruidos antes del 'core' del jefe, otorgarán a los jugadores con bonificaciones de puntos. Ser capaz de aplicar las armas correctas en cualquier jefe diferente es clave para obtener estos bonos. Por ejemplo, un jefe puede tener dos secciones ubicadas en cada lado de la pantalla. Usted podría subir inmediatamente a uno y empezar a disparar con un vulcano, o usted podría hover en el centro y golpear ambos al mismo tiempo con las bombas laterales. Esto aumentaría su oportunidad de obtener el bono antes de que el límite de tiempo se agote y el jefe autodestrucción. El juego recompensa a los jugadores por los enemigos de "cadenar" de sólo uno de tres colores, rojo, azul, o amarillo. Siempre que el jugador mata a tres enemigos que son del mismo color, que pueden obtener un bono de puntos. Esto también facilita una mejora más rápida de las armas.









