Real Bout Fatal Fury1995
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- Desarrollador
- SNK
- Editor
- SNK, Sony Computer Entertainment

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Real Bout cambia los controles de juego de los juegos anteriores Fatal Fury, reduciendo el número de botones de ataque de cuatro a tres: un botón estándar Punch y Kick, un botón "Strong Attack" que puede ser un golpe más fuerte o un ataque de patada, dependiendo del personaje. El juego conserva el sistema de "superior" de tres planos de Fatal Fury 3, que cuenta con un carril principal para la lucha, con aviones de primer plano y antecedentes utilizados para evitar ataques o saltar hacia el oponente. Un botón dedicado ahora se utiliza para hacer un "superior" (o cambiar de plano) hacia el fondo o primer plano. Real Bout introduce un Power Gauge, que se llena mientras el jugador realiza técnicas normales o especiales contra su oponente o se defienden, similar a muchos supermovimientos que aparecen en otros juegos de lucha. El Power Gauge permite a los jugadores realizar uno de los tres tipos de Técnicas Especiales, dependiendo del nivel del Power Gauge. Real Bout también presenta etapas con sorteos, una característica de juego introducida anteriormente en juegos de lucha 3D como Virtua Fighter. Si el jugador realiza ciertos ataques a su oponente mientras que junto a los límites, el personaje eventualmente destruirá la barrera manteniendo al oponente en el anillo y ser capaz de sacarlos del escenario para una victoria fácil.
Lanzamiento: 21 de diciembre de 1995
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