Renegade1987
3DS · NES · Switch · Wii · WiiU
- Desarrollador
- Technos Japan
- Editor
- Aksys Games, Arc System Works, Taito

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A diferencia del juego posterior de Technos Double Dragon, el campo de juego se limita a una zona de dos pantallas (una plataforma de metro, un puerto, un callejón, un estacionamiento y el escondite de una banda) y no se desplaza continuamente. De las cuatro etapas en el juego, el primero, segundo y tercero cada uno comienza con el jugador que lucha contra un grupo formado por dos tipos diferentes de pequeños enemigos de fry: uno con menos puntos de éxito y un ataque más fuerte (generalmente armado con un arma) y uno con más puntos de éxito, pero con un ataque más débil y la capacidad de agarrar al jugador desde atrás, haciéndolo vulnerable a los ataques de otros enemigos. Cuando sólo quedan tres subordinados (en cualquier combinación de los dos) su jefe vendrá de los laterales y se unirá a la lucha. Cuando el jefe es derrotado, cualquier enemigo restante se retira del fondo de la pantalla, y el escenario termina. La segunda etapa sigue esta misma fórmula, pero comienza con una serie de enemigos montando motocicletas tratando de ejecutar al jugador hacia abajo, y trae a los enemigos normales una vez que los ciclistas han sido derrotados. La tercera etapa es una banda de mujeres; su jefe es una mujer muy grande que no puede ser fácilmente golpeada al suelo. La cuarta etapa cuenta con un único tipo de enemigo que roba cuchillos que puede matar al jugador con un solo golpe. Una vez que el jugador ha derrotado esta primera ola de enemigos, el personaje principal procede a entrar en un edificio a la extrema derecha del escenario. Allí, se enfrenta a tres enemigos más acuchillados y al jefe final, un mafioso cuyo tiroteo también es mortal con un golpe. Una vez derrotado el jefe final, el personaje principal sale del edificio y es recibido por su novia rescatada, que procede a darle un beso. El juego comienza el próximo ciclo con una dificultad creciente. Además de un joystick de ocho direcciones, hay tres botones; ataque izquierdo, ataque derecho y salto. Presionando el ataque en la dirección que el personaje está enfrentando golpeará, mientras que el ataque en la dirección opuesta realizará una patada trasera. Saltar, seguido inmediatamente por uno de los botones de ataque, que realizará una patada de salto en la dirección del ataque. Presionar el joystick dos veces rápidamente ya sea izquierda o derecha hará que el jugador corra, en qué punto atacar en la dirección de la carrera realizará un golpe de funcionamiento, saltar automáticamente realizará una patada voladora, y atacar en la dirección opuesta hará que el jugador se detenga repentinamente y realice un back-kick. Presionando sobre un enemigo derribado hará que el jugador se siente encima del enemigo, en cuyo punto atacar hacia el enemigo hará que el jugador le pummelee. Los jefes sólo pueden estar sentados si todos los enemigos normales han sido derrotados, y a menos que el nivel de energía del jefe sea lo suficientemente bajo, él echará al jugador.
Lanzamiento: 31 de diciembre de 1987
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