Rival Schools: United by Fate1997
Arcade · PS1 · PS3 · PSP
- Desarrollador
- Capcom
- Editor
- Capcom

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El juego principal de lucha es mejor descrito como un Marvel poligonal vs. Capcom juego, con algunas diferencias notables. Control sabio, el juego varía de otros juegos de lucha de Capcom por sólo tener cuatro botones (dos golpes y dos patadas, que está más cerca del formato de juego SNK) en lugar de los seis estándar. Un jugador elige un equipo de dos personajes, y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las peleas reales, sin embargo, son peleas únicas, con el socio sólo participando por ser llamado cuando un jugador tiene suficiente 'vigor' para un ataque Team Up, hecho pulsando un botón de golpe y patada de la misma presión. El Team Ups sería una especie de doble ataque de equipo por el personaje y pareja, o (para la mayoría de personajes femeninos Team Ups) sanaría el personaje principal o les daría más vigor. Después del final de una ronda, un jugador (ganar o perder) tiene la opción de luchar la próxima ronda con el socio de la ronda anterior, o mantener su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente un super metro) podría subir a 9 niveles, con Team Ups costando dos niveles y super movimientos de una sola persona que cuestan un nivel de vigor. Al igual que los juegos Marvel vs. Capcom, se pueden hacer lanzadores que permiten realizar combos de aire, con todos los personajes que tienen lanzadores universales bajos y altos. El juego también tenía algunas técnicas defensivas. Tardy Counters actuó como Alpha Counters de Street Fighter Alpha, permitiendo a un jugador contrarrestar inmediatamente desde una posición de bloqueo. Sin embargo, las restricciones a los contadores de Tardy son muy laxas; cualquier ataque duro normal, especial o super puede utilizarse en el contador de Tardy (los contadores de Alpha sólo se limitan a ciertos movimientos especiales para cada personaje), y los contadores de Tardy no cuestan ningún vigor adicional para realizar (Alpha Counters requiere al menos un nivel de medidor Super Combo para hacer). Ataque Cancelars permitió a un jugador cancelar un golpe entrante simplemente por el momento su propio éxito con el ataque, que cancelaría ambos ataques (aunque no anula los golpes restantes de un movimiento multihit). Además, se otorga un nivel adicional de vigor.
Lanzamiento: 17 de noviembre de 1997
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