Shining Force1992
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- Desarrollador
- Camelot Software Planning, Climax Entertainment
- Editor
- Sega
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Shining Force es un RPG táctico basado en turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas cuadradas, y cada unidad ocupa 1 plaza. Unidades pueden pertenecer a uno de los dos lados: aliados (controlados por el jugador) o enemigos (controlados por la computadora AI). Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de cuadrados a lo largo del campo de batalla, determinado por su estadística Move. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y a los aliados, una unidad también tiene la opción de atacar, lanzar un hechizo, utilizar un elemento, buscar (si adyacente a un cofre del tesoro), o quedarse y no hacer nada, todo lo cual termina el turno de la unidad. Algunos comandos, como equipar o soltar elementos, no cuentan como acciones, y el turno del personaje es capaz de continuar. El orden de los giros se determina por la puntuación de agilidad de la unidad y una semilla aleatoria. Las unidades pueden usar acciones ofensivas, tales como ataques físicos o magia ofensiva, sólo en unidades pertenecientes al otro lado y pueden usar acciones de apoyo, como magia curativa, magia de estancamiento y objetos, sólo en unidades pertenecientes al mismo lado.
Lanzamiento: 20 de marzo de 1992
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- English (US)
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