Shinobi1987
Amiga · ACPC · Arcade · Atari-ST · C64 · DOS · MSX · turbografx16 · ZXS
- Desarrollador
- Team Shinobi
- Editor
- Asmik Corporation, Sega Enterprises, Ltd., The Sales Curve, Virgin Mastertronic

Buscar juegos o usuarios…
Cargando la ficha del juego…
Amiga · ACPC · Arcade · Atari-ST · C64 · DOS · MSX · turbografx16 · ZXS
Las cinco misiones en el juego son cada tres o cuatro etapas de largo. Hay varios rehenes en cada etapa; Joe debe rescatarlos antes de que se le permita terminar el escenario. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, pero en cambio cuenta con un poderoso personaje jefe a quien Joe debe derrotar. Después de completar cada una de las primeras cuatro misiones el jugador es llevado a una etapa de bonificación, donde puede ganar una vida extra si es capaz de matar a todos los ninjas saltando hacia él. Completar la quinta misión termina el juego. Además, una vez que la quinta misión comienza, continúa ya no está permitido; el jugador tiene que terminar el juego con muchas vidas que ha dejado en ese punto. Si el jugador gana un lugar en la tabla de puntuación alta, el número de créditos que le llevó para conseguir que la puntuación se muestra junto con su puntuación. Las armas estándar de Joe son un suministro ilimitado de shuriken, junto con puñetazos y patadas al atacar a gran distancia. Un rehén por etapa le da poder. Cuando se alimenta, sus estrellas de lanzamiento son reemplazadas por un arma que dispara balas grandes y explosivas, y su ataque de cerca se convierte en un corte katana. Joe también puede realizar "magia ninja", que puede ser utilizado sólo una vez por etapa y mata (o daños, en el caso de los jefes) a todos los enemigos en la pantalla. El juego también permite a los enemigos esconderse detrás de cajas o usar escudos para bloquear los shurikens de Musashi.[4] Joe puede ser asesinado con un golpe, siempre y cuando sea golpeado por un ataque proyectil o melee, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar enemigos regulares y ser empujado hacia atrás sin ser dañado. Como la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones y ideando patrones para derrotarlos. Al final de cada etapa, el jugador recibe bonos de puntuación basados en el rendimiento. Completar el escenario sin usar magia ninja o sin usar estrellas de lanzamiento o balas gana al jugador un punto de bonificación. El jugador tiene tres minutos para completar cada etapa; el tiempo restante al final del escenario también se convierte en puntos de bonificación y se añade a la puntuación del jugador.
Lanzamiento: 16 de noviembre de 1987
Aún no hay reseñas
Sé la primera persona en contar tu partida.
Buscar juegos o usuarios…