Siren2003
PS2 · PS3 · PS4
- Desarrollador
- Project Siren, SCE Japan Studio
- Editor
- Sony Computer Entertainment, Sony Interactive Entertainment
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La historia gira alrededor de un reparto interconectado de personajes que poseen un poder que les permite ver y escuchar lo que un personaje cercano ve. El juego fue seguido por una secuela de PlayStation 2, una reimaginación para PlayStation 3 y una adaptación cinematográfica. Siren se divide en etapas, cada una tiene lugar en una de las diez zonas del pueblo de Hanuda, y se organiza cronológicamente en una mesa llamada "Link Navigator". Para completar una etapa, el jugador debe lograr un objetivo primario que normalmente implica alcanzar un punto de salida, sometiendo a enemigos no muertos llamados "Shibito", o encontrando un elemento. Los objetivos en diferentes etapas se interconectan mediante un efecto mariposa, y las acciones de un personaje en una etapa pueden desencadenar un objetivo secundario en otra etapa. Hay varios artículos dispersos por todas las etapas que dan al jugador más información sobre el fondo de la trama. Una vez obtenido, estos elementos se archivan en un catálogo y se pueden ver en cualquier momento durante la duración del juego. Los personajes de jugador del juego poseen un poder psíquico llamado "sightjack", que les permite ver y escuchar lo que un cercano Shibito o humano ve y oye, y así marcar su posición, así como obtener conocimiento de sus actividades y de la posición de los elementos obtenibles. La claridad de cada objetivo depende de la distancia del personaje del jugador. Una vez que se encuentra un punto de vista, se puede asignar a uno de ciertos botones del controlador para cambiar fácilmente entre múltiples puntos de vista. Sin embargo, el personaje del jugador es incapaz de moverse durante el uso de la capacidad y es por lo tanto vulnerable a ataque. El juego anima al jugador a evitar Shibito en lugar de luchar contra ellos. Los personajes pueden caminar silenciosamente, evitar el uso de una linterna, y acurrucarse detrás de los objetos para evitar la detección. Ciertos objetivos de la misión requieren que el personaje del jugador utilice elementos y/o el medio ambiente para distraer a Shibito de su actividad, con el fin de que puedan alcanzar un objetivo. Otros requieren que el jugador escolte a un personaje no jugador. Los personajes de los jugadores también pueden gritar en cualquier momento para llamar la atención de Shibito cercano. En la mayoría de las etapas, el personaje del jugador puede ocultarse en ciertos lugares como armarios y puertas de bloqueo para evitar que Shibito entre. Cuando un Shibito oye un sonido hecho por el personaje del jugador, buscará en la dirección desde la que escucharon el sonido. Si un personaje es visto por un Shibito, éste perseguirá al personaje para matarlos ya sea con un arma melee o con un arma o estrangulado. El Shibito también gritará para alertar a otros cercanos Shibito. Una vez que el personaje ha permanecido fuera de la vista del Shibito durante un período de tiempo, el Shibito renunciará y reanudará sus hábitos habituales. Las armas están disponibles para el jugador durante todo el juego, desde armas de meleo hasta armas de fuego. Mientras Shibito puede ser noqueado en combate, no pueden ser asesinados y reanimar después de un corto período de tiempo. Si un personaje está herido, pueden recuperarse después de que haya pasado algún tiempo. Los personajes perderán resistencia durante el combate y mientras corren.
Lanzamiento: 6 de noviembre de 2003
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