SNK vs. Capcom: SVC Chaos2003
Arcade · neogeoaes · PS2 · XBOX
- Desarrollador
- SNK Playmore
- Editor
- Ignition Entertainment, Mega Enterprise, SNK Playmore
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SNK vs. Capcom: SVC Caos utiliza principalmente el sistema de comandos de la serie The King of Fighters, incorporando patadas ligeras/fuertes, golpes, cancelaciones y ataques de carga. A diferencia de su predecesor, Capcom vs. SNK 2, este juego carece de los guardaespaldas y de un "sistema de amor", en lugar de centrarse en un juego más rápido. Los caracteres se proporcionan con un sistema básico de barras de 3 niveles para ejecutar ataques super-especiales con opciones básicas de llenado atribuidas a huelgas y daños. Además, los sprites de las diversas series recibieron nuevos modelos y algunos efectos especiales fueron cambiados en las listas de comandos (por ejemplo, el jugador no puede aumentar el daño del Zujou Sashi utilizado por Choi Bounge pulsando los botones más).









