Snowboard Kids1997
N64
- Desarrollador
- Racdym
- Editor
- Atlus
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Los niños están discutiendo sobre sus habilidades de snowboard. El debate se intensifica hasta el punto en que deciden celebrar un torneo de snowboard para determinar quién es el mejor. Un personaje, Shinobin, no tiene ninguna participación hasta que el jugador lo desbloquee. Además del juego habitual de un juego de snowboard, Snowboard Kids añade "Shots" (armas especiales usadas para atacar jugadores) y artículos que pueden ayudar al jugador, obstaculizar a otros jugadores, o ambos. El juego tiene nueve cursos principales. Aunque algunos de los cursos son montañas nevadas, muchos son cursos que no serían ortodoxos para snowboard en el mundo real. Estos cursos incluyen un parque de diversiones, un desierto, un vasto valle, una carretera oscura y un pueblo japonés durante el festival de cerezos. Había varios mecánicos de juego que eran únicos para Snowboard Kids de otros juegos de snowboard y juegos de carreras en ese momento. Una fue la adición de la segunda ranura de artículo, permitiendo a cada jugador llevar un elemento de tiro y el elemento de soporte (como una roca, o invisibilidad) al mismo tiempo. Además, los jugadores necesitaban pagar 100 oro para agarrar un artículo durante la carrera, que podría obtenerse ya sea mediante la realización de trucos o la recogida de monedas dispersas en todo el curso. Todos los cursos también requieren que los jugadores corran por la colina para múltiples vueltas. Una vez que un jugador hubiera alcanzado la parte inferior de la colina, él o ella tendría que pasar por la puerta de ascensor para ser transportado de vuelta a la cima de la colina, y no podría ser atacado por otros jugadores en esta transición.









