Street Fighter II1991
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Una secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejoró sobre los muchos conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, ofreciendo a los jugadores una selección de varios personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha único y movimientos especiales. Street Fighter II se acredita con iniciar el boom del juego de lucha durante el decenio de 1990. Su éxito condujo a la producción de varias versiones actualizadas, cada una ofrece características adicionales y caracteres sobre versiones anteriores, así como muchas versiones en casa. Algunas versiones en casa de los juegos de Street Fighter II han vendido millones de copias, con el puerto de SNES del primer Street Fighter II siendo el mejor partido de consumo de Capcom de todos los tiempos a partir de 2008. Street Fighter II sigue varias de las convenciones y normas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador involucra a los oponentes en un combate de cuartas partes cercanas en una serie de mejores de dos de tres partidos. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que el temporizador se agote. Si ambos oponentes se golpean al mismo tiempo o el temporizador se agota con ambos luchadores que tienen una cantidad igual de vitalidad izquierda, se declara un "doble KO" o "juego duro". Se jugarán rondas adicionales hasta la muerte repentina. En el primer Street Fighter II, un partido podría durar hasta 10 rondas si no hubiera un ganador claro; esto se redujo a 4 rondas en la Champion Edition y en adelante. Si no hay un ganador claro al final de la ronda final, entonces el oponente controlado por computadora ganará por defecto en un partido de un solo jugador, o ambos luchadores perderán en un partido de 2 jugadores. Después de cada tercer partido en modo de un solo jugador, el jugador participará en un "juego de bonos" para puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de ruptura de coches; un juego de bonificación que rompe barriles donde los barriles se dejan caer de una banda transportadora por encima del jugador; y un juego de bonificación que rompe tambores donde los tambores son inflamables y se apilan entre sí. Los juegos de bonificación fueron eliminados de la versión arcade de Super Street Fighter II Turbo. Como en el original, los controles del juego utilizan un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador utiliza el joystick para saltar, correr, mover el personaje hacia o lejos del oponente, y proteger contra los ataques del oponente. Hay tres botones de pulsación y tres botones de patada, cada uno con fuerza y velocidad variable (Light, Medium, y Heavy). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluyendo ataques de acaparamiento/golpe, que no fueron presentados en el original Street Fighter. Como en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales al introducir una combinación de comandos direccionales y basados en botones. Street Fighter II difiere del original en que cuenta con múltiples personajes jugables, cada uno con estilos de lucha distintos y movimientos especiales. Además, el jugador puede "cancel" una animación realizando otro movimiento, permitiendo combinaciones de movimientos básicos y especiales. Ambas características se ampliarían en plazos posteriores.
Lanzamiento: 1 de febrero de 1991
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