Strider1989
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- Desarrollador
- Capcom
- Editor
- Capcom, Sega Enterprises, Ltd., Tec Toy, U.S. Gold

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Los controles de Strider consisten en un joystick de ocho vías y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla el propio Hiryu, cuyo arma principal es una espada de plasma de tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas hazañas acrobáticas dependiendo de la combinación joystick/botón utilizada. Presionando el botón de salto mientras Hiryu está de pie todavía le hará hacer un salto vertical regular, mientras presiona el botón de salto mientras empuja el joystick izquierda o derecha le permitirá hacer un salto de carretilla. Hiryu también puede deslizarse bajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos por primera vez acurrucarse y luego presionar el botón de salto. Además de su movimiento deslizante, ambos saltos también se pueden utilizar para destruir oponentes más débiles. Hiryu es capaz de agarrar ciertas plataformas, y escalar a través de paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle hacer un salto de carretilla más largo de lo habitual. Numerosos power-ups se pueden obtener de cajas de elementos transportadas por ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión al rango de ataque de Hiryu que dura por cien enfrentamientos, dos tipos de ayudas de salud (representados por el kanji solían escribir el nombre de Hiryu: 飛 y І), una extensión de salud máx (representada por el kanji, el segundo personaje en el nombre de Hiryu), una vida extra, y una potencia que no sólo hace que Hiryu invulnerable su propio ataque[3] Hiryu también puede convocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que le ayudan a luchar contra los enemigos. Estos consisten en hasta dos droides tipo hongo, un tigre con tacto de sable y un halcón, conocidos individualmente como Option A, B y C respectivamente. El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazakh (llamado "St. Petersburg" durante la secuencia de atracción del juego arcade), la Siberian Wilderness, la Batalla Aerial Balrog, la selva amazónica, y la propia guarida del Gran Maestro, la Tercera Luna. Cada una de las etapas se divide en una serie de secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y lugar de control. El jugador tiene un medidor de salud de tres puntos (que se puede aumentar a cinco puntos con las extensiones de salud. Hiryu perderá una vida cuando su medidor de salud esté totalmente agotado, moviéndolo completamente fuera de la pantalla (como caer en un agujero sin fondo) o cuando el temporizador del juego llegue a cero. Es Game Over cuando todas las vidas de Hiryu se pierden, pero al jugador se le puede dar la oportunidad de continuar.
Lanzamiento: 1 de marzo de 1989
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