Tempest1981
Acorn Electron · ACPC · Arcade · Atari-ST · bbcmicro · ZXS
- Desarrollador
- Atari
- Editor
- Atari, Atari Corporation, Electric Dreams Software, Superior Software
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Tempest es un juego de arcade de 1981 por Atari Inc., diseñado y programado por Dave Theurer. Tiene lugar en una superficie tridimensional, a veces envuelta en un tubo, que se ve desde un extremo y se divide en una docena o más segmentos o carriles. El jugador controla una nave espacial en forma de garra (llamada Blaster) que se arrastra a lo largo del borde cercano del campo de juego, pasando de segmento a segmento. Tempest fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color QuadraScan de Atari. También fue el primer juego para permitir al jugador elegir su nivel de inicio (un sistema Atari llamado "SkillStep"). Esta función aumenta el nivel de inicio máximo dependiendo del rendimiento del jugador en el juego anterior, permitiendo esencialmente que el jugador continúe. Un puerto oficial fue liberado para el ST de Atari. Un puerto oficial que lleva el logotipo de Atari fue lanzado por el Software Superior para el Micro BBC y Acorn Electron en 1985, y otro por Electric Dreams para el ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1987. Versiones para el Atari 2600 y 5200 estaban en las obras de Atari, Inc. durante 1984, y existen prototipos inacabados para ambos.
Lanzamiento: 1 de octubre de 1981









