Time Crisis1995
Arcade · PS1
- Desarrollador
- Namco
- Editor
- Namco
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Time Crisis es un juego de arcade de disparos de armas ligeras lanzado por Namco en diciembre de 1995. Más tarde fue portado para PlayStation en 1997, junto con el controlador de armas ligeras Guncon. Time Crisis es un shooter de raíl tridimensional de primera persona similar a las instalaciones de Virtua Cop y The House of the Dead, en las que el jugador utiliza un arma ligera para disparar contra enemigos en pantalla. Time Crisis es mejor conocido por su sistema de cobertura, en el que los jugadores pueden patear detrás de cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. Hay tres etapas, cada una compuesta de tres áreas y una batalla jefe. Las características únicas se describen a continuación. Un pedal que realiza múltiples funciones: cuando se libera el pedal, el jugador se cubre para conservar puntos de impacto mientras recarga el arma. Mientras el pedal se libera, el jugador no puede atacar. En las conversiones de consola, un comando botón replica las funciones del pedal. El jugador pierde una vida si es golpeado por una bala directa o un obstáculo mientras no se cubre, con el juego terminando si pierde todas las vidas. Un arma ligera (introducida en Point Blank), que utilizó un chip de memoria especial para sincronizar las áreas de la imagen de la pantalla mientras el jugador giraba el arma alrededor. El arma de luz también cuenta con una función de respaldo, que simula el retroceso de pistola real. Un temporizador de cuenta atrás, recargado por limpiar un área de enemigos. Al correr el reloj causa un juego instantáneo, el jugador debe tomar riesgos, disparar a los enemigos rápidamente y esconderse sólo cuando sea necesario. Una extensión de tiempo se recompensa cuando se pasa un área, y también hay bonos de tiempo otorgados para disparar a ciertos enemigos rápidamente. El puerto de PlayStation cuenta con un modo exclusivo de historia lateral, en el que el rendimiento del jugador, como lo rápido que puede limpiar un área, afecta el camino que lleva a través del juego, dando lugar a múltiples posibilidades.









