Wasteland1988
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- Desarrollador
- Interplay Productions
- Editor
- Electronic Arts
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Los mecánicos del juego se basaron directamente en los utilizados en los juegos de rol de mesa Tunnels y Trolls y Mercenarios, Spies y Ojos Privados creados por los desarrolladores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole. En consecuencia, los personajes de Wasteland tienen diversas estadísticas (fortaleza, inteligencia y suerte entre otros) que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas. La experiencia se obtiene a través de la batalla y el uso de habilidades. El juego generalmente permitiría a los jugadores avanzar con una variedad de tácticas: para atravesar una puerta cerrada, un jugador podría utilizar su habilidad de bloqueo, su habilidad de escalada, o su atributo de fuerza; o podría forzar la puerta con una palanca - o un cohete LAW. La banda inicial de Desert Rangers encontró a varios NPCs a medida que el juego progresó que podría ser reclutado en el partido de hasta siete. A diferencia de los de otros RPG de computadora de la época, estos NPC podrían negarse temporalmente a renunciar a un artículo o realizar una acción si se ordena hacerlo. El juego también fue notado por su nivel de dificultad alto e imperdonable y para tal prosa de combate como "reducido a una pasta roja delgada" y "explotas como un salchicha de sangre", que provocó una pegatina PG-13 no oficial en el embalaje de juego en los Estados Unidos. Wasteland fue uno de los primeros juegos con un mundo persistente, donde los cambios en el mundo del juego fueron almacenados y mantenidos. Volviendo a zonas más tarde en el juego, uno los encontraría en el estado uno los dejó en, en lugar de ser reasentado a su estado original, como era común para los juegos de la época. Dado que los discos duros todavía eran raros en los ordenadores caseros en 1988, esto significaba que el disco original del juego tenía que ser copiado primero, ya que el manual instruyó uno para hacer.
Lanzamiento: 2 de enero de 1988
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