Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord1981
Apple][ · DOS
- Desarrollador
- Sir-tech Software
- Editor
- Sir-tech Software

Buscar juegos o usuarios…
Cargando la ficha del juego…
Apple][ · DOS
El Mad Overlord Trebor fue una vez sólo un mago de poder, pero salió del fondo después de que adquirió un amuleto mágico de inmenso poder, sólo para que lo robaran por su nemesis, el arcaje maligno Werdna. Werdna, no muy seguro de cómo utilizar el amuleto correctamente, causa accidentalmente un terremoto que crea una mazmorra de diez niveles bajo el castillo de Trebor. Para evitar parecer tonto, Werdna declara que la mazmorra es la nueva guarida para él y sus hordas monstruosas. Trebor, para no ser superado, declara al laberinto sus nuevos terrenos de prueba donde los aventureros deben probarse a sí mismos por ser miembros de su guardia de honor de élite, y accidentalmente recuperar su amuleto en el proceso. El primer Wizardry fue uno de los juegos originales de juego de rol de mazmorras, y se encuentra junto con Ultima y Might & Magic como uno de los pilares definidos del género. El jugador genera y controla una fiesta de hasta seis aventureros diferentes, eligiendo de cuatro razas (humanos, elfos, enanos, gnomes y hobbits), tres alineamientos (bueno, neutral y maligno), y cuatro clases básicas (lucha, sacerdote, magra y ladrón). Estos pueden evolucionar más tarde en clases de élite (obisario: sacerdote con hechizos de mage; samurai: luchador con hechizos de mage; señor: luchador con hechizos de sacerdote, y ninja: luchador con habilidades de ladrón) si cumplen los requisitos de nivel necesarios. Después de armar la fiesta con armas y armaduras básicas, el jugador la envía a una mazmorra vectorial 3D para luchar contra monstruos en combate a su vez y encontrar tesoros.
Lanzamiento: 1 de septiembre de 1981
Aún no hay reseñas
Sé la primera persona en contar tu partida.
Buscar juegos o usuarios…