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PS2
Xenosaga: Episodio I - Der Wille zur Macht, el primer capítulo de una trilogía, es un juego de roles de estilo japonés, compartiendo muchos temas comunes y elementos de juego con Xenogears. El sistema de batalla no es a diferencia del utilizado en Xenogears (ataques de combo, medidores de AP y EP, etc.), pero los encuentros aleatorios son eliminados. En cambio, los enemigos son ahora visibles y las batallas pueden ser evitadas. Durante el combate se muestran en pantalla los pocos próximos giros de aliado y enemigo, permitiendo al jugador tomar decisiones estratégicas basadas en quién actuará después. Una ranura de rodamiento se mueve con cada turno también, conferiendo un bono como daño añadido o bono XP para cualquier acción en ese turno. Si el enemigo estaría en posición de tomar una ventaja entonces el jugador puede expulsar el medidor de "boost" de un personaje para cortar y actuar después, aunque los enemigos también pueden aumentar, y los impulsos enemigos siempre sobre-ride jugador aumenta. Cada personaje tiene un árbol único de hechizos de éter que pueden aprender gastando puntos de éter ganados en batalla, con hechizos inferiores que requieren hechizos por encima de ellos para ser comprados primero. Después de que se compra un hechizo, por tanto tiempo no requiere un talento único de ese personaje, el hechizo también puede ser comprado y aprendido por cualquier otro personaje que pueda pagar el doble de su costo normal. Los sistemas de arma antignóstico se pueden equipar con diferentes armas y accesorios y se pueden utilizar en combate siempre que un personaje tenga suficiente AP en ese giro a bordo de su AGWS.
Lanzamiento: 28 de febrero de 2002
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